从游戏影音到高效办公,VITURE 拓宽 XR 眼镜应用场景边界

来源:环球网2026-05-25 12:50

【环球网科技报道 记者 秦耳】科技浪潮席卷而来,尤其叠加AI革命,让科技硬件正在变得越来越热闹。

从智能助手、智能眼镜,到桌面机器人,市场上并不缺少新形态产品。但真正的问题是:当新鲜感过去之后,用户是否还愿意与它保持互动,主动打开它、使用它?

这正是VITURE所切入的核心命题。

5月20日,XR眼镜品牌VITURE在北京举办“520・看见心动”新品发布会,正式推出2026年全新旗舰XR智能眼镜VITURE Beast。这款以“性能野兽为核心定位的新品,凭借“够大,够亮,够灵”的产品哲学,以58°视场角、1250尼特峰值亮度、原生3DoF三大核心优势,上市即斩获 CNET、Tom's Guide、PCMag、WIRED四大海外权威科技媒体联合推荐。

不同于包裹式头显VR(如Apple Vision Pro),XR眼镜外观形似普通的太阳眼镜,连接手机、电脑、游戏机(如 Switch、Steam Deck)后,即可在眼前投射出一块悬浮的大屏,如同随身巨幕。以VITURE Beast XR眼镜为例,还可支持实时2D转3D 观影。

在VITURE创始人兼CEO姜公略看来,经历了早期谷歌眼镜的昙花一现,再到如今的苹果Vision Pro。对于XR眼镜而言,当前正处于如同当年智能手机大规模应用的前夕。

“产业链已经准备好了,叠加AI需求驱动,行业正式迈入高速增长阶段。”姜公略讲到,目前XR眼镜Prism架构迭代至Beast版本,正式拉开行业爆发序幕,Micro-OLED 显示技术同步迎来分辨率升级浪潮,画面规格从现有1080p持续向更高标准进阶,此次产品将画质提升至 1200p,进一步撬动市场发展潜力。本地算力落地同样成为核心驱动力,依托 Beast 实现端侧算力运行,原生3DoF交互体验得以落地,智能运算全程在眼镜终端完成。

回归第一性原理,让XR眼镜产品本质“够大,够亮,够灵”回归用户需求

在AI大热的当下,英伟达从开发游戏画质芯片到如今炙手可热AI算力芯片,它的发展经历更为业界熟知。早年间有投资人曾质问黄仁勋,英伟达在营收吃紧的情况下,为何要开发计算能力更强的CUDA。他的解释是,仅仅是这种能大幅加快运算速度的事情就很美。

对“第一性原理,美”的追求,对于姜公略带领的VITURE也是如此。“最终我们要的,永远是用户想要的——足够好的亮度。VITURE的底层逻辑是第一性原理。比如在室外,亮度必须达到 2000 到 3000 尼特,才能有比较好的体验;再叠加电致变色,让用户即使在很强光的室外,也能有很好的体验。”

实际上正是这种对于回归第一性原理的追求。此次发布的VITURE Beast,在显示能力上树立行业新标杆。搭载新一代索尼 Micro-OLED 屏幕,实现 58°行业领先视场角,等效于4米外观看174英寸巨幕,堪称 “口袋巨幕”,沉浸式体验打破空间限制。同时,产品拥有1250尼特峰值入眼亮度与 1200p 超清入眼分辨率,即便在户外强光、咖啡馆、高铁等复杂光线环境下,画面依旧清晰通透、层次分明,兼顾室内外全场景使用需求。

交互体验上,VITURE Beast 做到“随心所欲”。其率先将原生3DoF(三自由度)集成于眼镜本体,无需外接设备、无额外依赖,戴上即可让屏幕稳定锚定在视野中,支持自定义屏幕大小、距离、位置,解锁自由灵活的交互新体验,彻底摆脱设备束缚。

“在为这款产品命名为 Beast 之初,我也曾反复权衡,这个名字是否足够准确地承载它的产品精神。但现在看来,这个名字,恰如其分地表达了产品本身的体验——性能野兽。这是集VITURE团队过去三年积累的光学和算法技术的一次凝聚。这不是一次常规的升级,而是一次跃迁式的变革。在黎明中我们看到地平线的轮廓,那是XR 眼镜该有的样子。”姜公略坦言。

秉持游戏基因,让 XR 硬件接住走入新场景

实际上,在他人眼中VITURE与英伟达的相似之处不仅限于对于“第一性原理,美”的追求,发展际遇也惊人相似。众所周知,英伟达发迹于游戏领域,在人工智能浪潮下发展壮大。

如今,VITURE拿到的剧本攻略似乎与英伟达一样。姜公略在发布会上半开玩笑地讲到,2021年Cyberpunk 2077发售,作为游戏发烧友的他十分沉迷这款3A游戏,当时如果把电视做成一副眼镜,就可以随时随地玩上游戏,这是一件非常“酷”的事情。带着这个非常“酷”的想法,随后成立了VITURE,正是这种先天的游戏基因,让姜公略带着他一众同是游戏发烧友的硬件专业团队,在消费级XR眼镜上,死磕高清显示、死磕交互体验以及佩戴舒适度。

正是在游戏领域练就的能力,让VITURE接住了人工智能的红利。今年年初Openclaw、 Claude Code带火了Mac mini的同时,带动了作为交互接口的VITURE Beast。以往XR眼镜无法满足办公需求,主要受制于偏小的屏幕尺寸与缺失的 3DoF 锚定技术,办公场景十分依赖大屏视野,搭载超宽屏搭配稳定的 3DoF 锚定效果后,用户可灵活切换视线处理各类事务,而传统眼镜画面会随头部动作偏移,行驶途中画面还易抖动模糊,难以适配日常办公使用。以至于有海外博主表示,Claude Code + Beast 将会是AI 时代移动高效工作站。

VITURE创始人兼CEO姜公略

“只要产品体验越来越好、画质越来越好、产品更轻更薄、最后甚至成为一个无线的产品,它就会成为每一个人包里带着的东西。”姜公略表示。

体验至上,让科技真正走进日常使用

在很多科技硬件的叙事里,技术能力往往被放在最前面:模型能力多强、功能支持多少、硬件参数多高。但对于真正进入消费生活场景的产品来说,参数并不天然等于使用频率。

VITURE并不否认技术的重要性,但更强调技术最终必须转化为体验。用户是否愿意反复使用,取决于产品有没有提供真实需求,而不是有没有堆满功能。成熟消费电子产品已经证明,留住用户的往往不是孤立的参数优势,而是稳定、自然、易用且能形成习惯的整体体验。

姜公略进一步表示:“我们是从用户体验和需求角度出发,去打造产品。我们研究人本身、研究人眼、研究人的特性。对于参数,我们其实并没有那么关注。当然它是越大越好、越亮越好、越清晰越好——但用户体验才是核心。”

“这也是我们为什么要将88克设为产品开发的底线,宁愿平衡参数,也不会突破底线——88克基本上是一个人能够佩戴3到4个小时的极限重量。如果再做得更重,用户就没办法佩戴这么长时间。”

回到实际应用上,这意味着产品不能只停留在“看起来很酷”。

VITURE想做的是把用户体验放在产品中心:真正让用户体验到眼镜是承载 AI 最好的硬件,实时在线、可以离手操作。“我觉得最终极的未来是只有眼镜一个设备就够了,因为它有最大的交互界面,和最佳的可移动性。”姜公略讲到。

如今,站在AI应用爆发的前夜,或许正如姜公略XR眼镜所展现的交互特性,将愈发受到市场重视。而VITURE Beast以极致显示、原生3DoF与舒适佩戴,让XR眼镜走出尝鲜阶段,成为日常可用的智能入口。当科技浪潮奔涌向前,VITURE正以用户为中心,推动XR走向真正的普及与未来。

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